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このブログでは、ゲーム作成後記やFLASH作成状況・方法等を載せていこうかと思っています。
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私WHなりの3Dで脱出ゲームを作成するまでを簡易的に説明します。
3Dゲーム作者様全てがこの作成方法とは限りませんし、もっといい方法があるかもしれないので
参考程度にしていただければ幸いです。




私が脱出ゲームを作ろうとしたとき、まずはWanpa様のところでParaflaによる作り方を学びました。
脱出ゲームの作り方は基本的に同じです。


で、いざ作ろうと思っても結局絵が描けない・・・。
じゃぁ得意の3Dで!ということで、3Dでいきなり作り始めました。

「3D 脱出ゲームの作り方」で検索するといちごCafe様のブログに辿り着きました。

3Dソフトも多種多様。フリーでGet!ということで、とりあえず私はメタセコイアを選びました。
他にもいろいろあるようで、Blenderというのもあるそうです。


1.まずはとにかく3Dで部屋や家具・アイテムをモデリングします。

room2_make2.JPG







  ただし、ここで注意することは家具やアイテムはそれぞれ別ファイルで作成したほうがいいと思います。
  メタセコでは[ファイル]→[オブジェクトの挿入]で家具等のモデルデータを読み込み、配置できます。
  アイテムも下のようにアイテムだけの絵が必要ですしね。
  
foke.png







で、1作目で失敗したぁ~と思ったのは扉や引き出しで開けたものを作らなかったこと。

room2_make1.JPG
←は、扉が開閉状態
レイヤで分ければ表示非表示をするだけで扉の開閉ができます。




んでもってParaflaにもって行くには結局2D(png/jpg等)にしなくてはなりません。
それがレンダリング。写真を撮るみたいな感じです。

扉ひとつとってみても
・閉じている状態
・開けてアイテムがある状態
・開けてアイテムがない状態
この3つを一気にレンダリングしなければなりません。

あとで「あっ扉が開いててアイテムがない状態がない」と気がついてレンダリングしてもずれていたりします。
そうするとやっかいです。
2DであればWanpa様のところのようにアイテムを表示非表示をParaflaですればいいですが、3Dだと陰影がついてないとなんか変ですよね?

ですので、3Dはモデリングができたらひたすらレンダリングです。

それも取りこぼしのないように(;^^A
スクリプトは「 this.gotoAndPlay 」を使いまくります。


レンダリングが終わるとParaflaです。
room2_make3.JPG
棚の扉だけでも
todana_close (戸棚が閉じている状態)
todana_baru (戸棚を開けてバールがある状態)
todana_non (戸棚を開けて何もない状態)
この3つのラベルが必要ですね。


ちなみに↑の0045の画像はWanpa様にもあるただの赤い画像(画面のクローズアップするときに使う)です。
この赤い画像を透明にして、鍵の部分や取っ手の部分に深度を変えて配置し、ラベル名を指定して
画面を切り替えています。




う~~~~~~~~~~~~~~~~説明って難しいですね。
とりあえず流れ的にはこんな感じなんですw




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脱出ゲームとメタセコで3Dモデル作成にはまった主婦です。皆さんお楽しみくださいませ。

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